显卡价格高居不下的今天,Ryzen556

前言和配件介绍

在显卡价格持续不跌的情况下,这种局面似乎已成为常态,玩家群体中能接受的早已接受,不能接受的其实就是没有刚需而已,不过对于大部分的游戏玩家来说,可能对于画质和帧率的追求只是比较基本的,毕竟玩家群体当中发烧友是占极少数的,游戏只是大部分玩家消遣娱乐其中一种方式罢了。

既然玩游戏不是主要的娱乐方式,又或者玩游戏需求比较低,那么组建一台价格相对实惠的机器就尤其重要,AMD在今年8月份终于在零售市场,正式开卖锐龙G系列APU,新一代的APU对于不乐观的显卡市场有着一定的缓冲作用,经过几个月的市场沉淀,最基础的RyzenG价格已经触底,目前不到元就能入手国行盒装。

纯游戏玩家选择RyzenG就可以了,即便被砍掉一组CU单元,它的核显性能依然比RyzenG要强,而RyzenG是给那些除游戏之外有一定生产力的玩家适配,RyzenG的包装设计,延续了Ryzen系列处理器的橙红色+灰色样式,右上角“内置显卡”四个大字可谓是卖点十足。

G配有一枚简配的幽灵WraithStealth原装散热器,虽然是采用铝挤压成型+下压风扇的形式,但是不超频应付游戏日常完全足够了。

这次采用B主板来搭配G测试,MORTAR迫击炮系列是微星主板旗下最热门的分支,得益于AMDAM4接口寿命周期长,这款MAGBMMORTAR更是大众玩家首选之一,它更是拥有8+2相并联60A供电,相比BMMORTAR有着显著规格提升,它在外观方面和上一代主要不同之处在于供电和散热模块方面,尤其是覆盖面积更大了。

MAGBMMORTAR拥有四根内存插槽,内存频率最高支持Mhz,不止是账面数据上的提升,即便B能通过刷新BIOS支持最新Ryzen处理器,但是B的实际上内存超频能力就是比上一代要好很多的,尤其对于优化FLCK频率方面,可要知道,Ryzen系列处理器基本FLCK频率就能达到Mhz。

MAGBMMORTAR拥有一根最主要的PCI-E4.0X16插槽,带金属装甲加固,而在M.2存储接口方面,第一根也是支持PCI-E4.0的,并且是带有M.2马甲专门为SSD散热的,第二根则是支持主流的PCIE3.0标准,这样一套配置下来,其实对于主流玩家即是合理又是够用。

整体测试硬件搭配,散热器还是那款老搭档恩杰海妖XMM水冷,性能发挥无压力,当然对于G正常来说,是不需要那么高配的散热器。

配置介绍和九款游戏测试

整体配置一览,G搭配BMMORTAR就是一对黄金搭档,性价比也高,内存是两根8GBDDR组成双通道,显示器不涉及4K分辨率使用2K规格的XG-GS,显卡驱动是AMD最新Adrenalin21.12.1Optional,使用最新的WindowsH2操作系统,并安装上最新的BM芯片组驱动。

先跑一轮3DMARKFireStrike项目,这里主要看显卡分数,G得分,理论分数比默认G搭配DDR4-情况要强9%左右,对于核显级别来说这点提升已经相当大了,当然如果你想要更强的核显性能,那么G具有8组完整CU单元就可以提升8%左右。

这次挑选了九款不同类型的游戏,不限于一些主流网游或者多人游戏,比如《DOTA2》和《绝地求生》,而且还包括像《孤岛惊魂6》、《帝国时代4》等今年最新的3A游戏,下面来逐个看看,G在这些游戏里面有什么样的性能表现,这里说明一下,为了保持相对良好的游戏体验,拥有45fps以上平均帧数是本次测试的标准。

极限竞速:地平线5

预设极低设置,G在Benchmark测试中可以跑平均56fps

预设低设置,G在Benchmark测试中可以跑平均46fps

微软最新出品的3A大作,其实在上一代优化就备受玩家好评,对于G而言,预设极低和低在观感效果上,主要差异在于环境阴影,不过帧数相差了21%,就看玩家怎么去抉择了,要是本人来选,那肯定是采取预设低的设置,因为平均46fps对于赛车游戏来说已经是足够流畅。

帝国时代4

预设低设置,G在黑斯延斯战役可以跑平均fps

预设低设置,G在迦勒迦河战役可以跑平均98fps

经典RTS作品延续新作—《帝国时代4》,又是微软旗下出品的3A大作,G在这里就不适用中等画质了,只能勉强达标45fps不怎么靠谱,而低预设情况下,黑斯延斯和迦勒迦河这种大规模单位数量的战役,平均下来帧数可以达到fps以上。

英雄联盟

P预设极高画质,玩家实战团战可以跑到平均fps

P预设极高画质,玩家实战团战可以跑到平均fps

目前拥有玩家数量极多的电子竞技游戏,画风和特效都比较主流,即便是2K分辨率,G也能顺利跑出平均fps,并且是在多人团战情况下达成的,按照以上的性能表现,其实4K都能胜任60fps的标准。

Counter-Strike:GlobalOffensive

P预设高画质,在沙漠2地图可以跑到平均76fps

经典射击游戏—CS:GO,采用起源升级版引擎,这里只测试沙漠2地图,交火时可以跑到60fps以上,已经可以满足一般玩家的性能需求,在这种第一人称射击游戏中,45fps以上标准倒是不能达标的。

暗黑破坏神2:重制版

P预设低画质,黑暗森林区域可以跑到平均45fps

P预设低画质,邪恶洞穴副本可以跑到平均51fps

全新画质升级的经典《暗黑破坏神2:重制版》,多少玩家游走在大街小巷的青春回忆,G跑起来不算轻松,非常依赖显卡性能,由于是采用2.5D上帝视角,地下副本和其他区域刚好达标平均45fps,也是比较轻松流畅运行的。

DOTA2

P预设最高画质,实战团战可以跑到平均53fps

P预设最高画质+80%分辨率开启FSR,实战团战可以跑到平均58fps

相对于英雄联盟来说,DOTA2在画质和特效方面明显是更上一层楼,G在大型团战可以跑到50fps以上,不算很完美,但是由于FSR技术早已加持在游戏中,即便是80%分辨率开启之后,游戏画质细腻程度甚至能超越原生,平均帧率也更接近60fps。

孤岛惊魂6

P预设低+FSR平衡档,游戏内建Benchmark可以跑到平均48fps

育碧最新和历史悠久的IP—《孤岛惊魂6》,游戏画质上限毋庸置疑的,这里G需要搭配FSR平衡档,就能在低预设中跑出合格的成绩水平,算是勉强达标45fps以上吧,对于要求不算高的玩家,通关游戏还是无压力的。

绝地求生

P抗锯齿、材质和可视距离高,其他非常低,在萨诺小地图可以跑到平均65fps

前几年火起来的现象级游戏,现在热度大不如从前只是也有代表性的,G在小地图中也能跑到60fps以上,相信已经可以满足绝大多数吃鸡玩家,不过切记不要自行调整显存大小,在这款游戏可能会负优化。

生化危机:村庄

P默认中等+FSR极高画质,在游戏序章可以跑到平均53fps

《生化危机:村庄》是今年CAPCOM的精品3A大作,RE引擎的优化一贯都不错,对于G而言还是需要搭配FSR极高来使用,开启之后画质和原生不会相差太多,帧率也是刚好能满足45fps基本流畅的标准。

总结

对于G而言,大众对它的印象可能停留在只能胜任网络游戏,在本文测试的几款网游当中,大多数都能高画质甚至最高画质流畅运行,个别2K分辨率也是毫无压力,但对于单机3A游戏来说,需要找到合适的画质,就能找到那个流畅平衡点,尤其目前不少游戏也加持FSR技术,G正好也能好好利用它来提升一定的帧率,如果你对游戏需求画质和帧率不是要求苛刻,相信用G组建一台实惠的机器一定适合你。



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