AR智能眼镜会成为下一代计算机平台让我们
刘军连怎么样 http://nb.ifeng.com/c/89ILxhbI6w5AR智能眼镜将成为下一代移动计算机平台。这句话不知从哪里开始,具体从什么时候开始流传已无法考究。我们今天来评价下这句话。没错,AR是一颗具备成为参天大树的天然基因,它含括了AI,云计算,高阶交互方式,科幻般的效果体验等等。并且它是自然的融合,没有像VR一样让人与现实世界相隔绝,也没有像智能手机一样让你无法解放双手和眼睛。另外AR眼镜的最大优势是它没有剥夺使用者的可移动性,能自由地与现实世界相交互,是一个连接现实世界的可移动计算平台。因此从长远来看,AR必然是大趋势,并且很有可能是不可逆转的潮流。那么AR眼镜成为连接现实世界的可移动计算平台会有哪些难关呢?舒适的佩戴舒适的佩戴性,作为可穿戴设备佩戴的舒适性是必不可少的。这就要求AR眼镜要尽量的轻薄,按照人体工学的特点设计外观,让使用者能够轻松的长时间佩戴。最简单最直观的评估参数就是参照目前眼镜的重量,外形大小,材质,可靠性标准等参数。不过很遗憾的是到目前为止,暂未有一款产品能达到这个标准,但是这将是AR眼镜的一个目标的。纯自然的交互方式这里强调纯自然即指在AR系统内交互方式将与生活中的自然交互一致或者说接近。AR的最大特点就是,不再是在固定空间中的固定显示屏,整个空间都将成为使用者的3D显示屏,这个很接近我们生活场景,但是体验却不是非常理想。在AR显示系统中有一个重要的的技术指标叫视场角,即FOV(fieldangleofview)。在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物象可通过镜头的最大范围的两条边缘所构成的夹角,称为视场角。视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,市场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。通俗的说,目标物体超过了视场角就不会出现在镜头里。在显示系统中,视场角是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。就像屏幕的尺寸一样,我们希望越大越好。另外非常重要的一个是参数是亮度,不同于VR头盔将人的视线与现实世界完全隔离,AR眼镜的显示效果会受到现实世界光线的影响,所以对于亮度的要求就要比VR头盔高的多。想象一下带着AR眼镜对着比较亮的灯,如果AR眼镜的显示亮度不够,那显示画面还能看得到吗?因此在显示性能方面我们有五个重要的参数,即FOV(视场角),分辨率,亮度,色彩饱和度和对比度。其中FOV(视场角),分辨率和亮度是比较容易量化的。强大的处理能力作为计算平台需要有强大的处理能力,包括对于数据和图形的处理能力,主要参数是CPU和GPU的性能。较强的续航能力作为移动的计算平台,需要满足充一次电可以使用较长时间,这样才能真正成为具有移动性的计算平台。计算能力和续航能力算得上是AR眼镜产品的两大痛点,尤其是电池技术如果没有革命性的升级,那么在这期间,AR眼镜的普及将会是一个遥遥无期的目标。出色的空间扫描定位与手势识别功能深度测量模组,也就是我们说的3Dsensor,未来将会成为电子消费产品上面的主流,在AR眼镜上的应用将是关键需求,同时要求其低功耗,高精度,小型化。这里主要介绍下TOF(TIMEOFFLIGHT)模组,TOF技术利用发出的信号和接收的信号的时间来定位距离,并以此为基础进行空间建模。综上,对于AR智能眼镜我们得到了十个技术指标:重量,外形大小,FOV视场角,分辨率,亮度,色彩饱和度,对比度,CPU和GPU,续航能力和TOF模组。这十个技术指标中有一些指标是需要平衡的,比如强大的数据和图形处理能力,则需要较高的功耗,续航时间就会缩短。如果要增加续航时间就必须增加电池模组的数量或者增大其体积,眼镜的重量和外形就不可避免的变大。还有一点容易被忽视的是FOV的大小和分辨率的高低直接取决于微显示芯片(LCOS或者OLED)的尺寸,大的视场角和高的分辨率需要更大尺寸的微显示芯片,这必然增加眼镜的重量和厚度。而META头盔之所以可以做出90度的视场角,是因为它用手机显示屏代替了微显示芯片。所以要做一个好的各项技术指标平衡的AR眼镜其技术含量远高于手机VR头盔,这将导致AR眼镜开发难度的增加以及成本的增高。因此AR智能眼镜成为下一个移动计算机平台仍然还有很长一段路要走。本文由“AR智造家”撰写,如需转载,请注明来源、作者及出处。
上一篇文章: 这个压缩图像的技术,你的显示器支持吗 下一篇文章: 光峰科技发布ALPD50技术,实现人
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyls/9050.html