MWC对话微软继续MR革命,HoloLe
时隔4年,我们再一次体验了基于MR的HoloLens设备。不过,这一次是它的第二代版本,时间就在由微软CEO萨提亚领衔的MWCHoloLens2等产品发布后的第二天。
和第一代版本相比,HoloLens2明确了一款头戴式设备必备的三大核心要素,即眼动追踪、更大的视野以及更出色的手部追踪能力。虽然从外观设计上看依然是头戴式装备,但是按照微软的说法,其舒适度比一代版本足足提高了%。
而且还有更多比上一代优化的成分:首先,重量更轻。HoloLens2比一代版本减少了13g,并且在重心分布上做出了大幅调整;第二,视觉效果更佳。HoloLens2将纵向视野从30度扩展到了52度,使得有效可视区域翻了一倍,同时分辨率也从p提升到了2K;第三,体验更加友好。尤其对于配戴眼镜的用户来说,HoloLens2不仅能够让使用者将设备轻松罩在眼镜上,还对显示镜部分进行了翻盖式设计;第四,交互功能更多。比如新增了眼动追踪功能、支持捏拉按等更多复杂的手势操作;第五,性能进一步提升。第二代版本中使用了一块高通移动处理器负责运算执行,同时还配合微软自己的AI引擎以替换上一代版本所使用的英特尔处理器。
在MWC大会现场,我们与微软相关市场负责人GreySullivan进行了对话,他介绍了从第一版本到第二版本,微软研发团队对HoloLens的功能、体验、应用等方面的权衡和考量。他表示,HoloLens2的研发确实面临了很多挑战,其中最大的挑战就是显示引擎问题。为此,微软团队不仅做了许多层次的创新,还发明了新的技术和工具作为支持,从而改善设备的沉浸式体验。
到目前为止,微软已经推出了三款HoloLens混合现实应用,包括DynamicsRemoteAssist、DynamicsLayout和DynamicsGuides。GreySullivan表示:“所有这一切都不再是未来主义的想法,而是——未来已来。”
以下为对话内容:
科技行者:在HoloLens2研发中碰到的最大的问题是什么?
GreySullivan:我想如果让AlexKipman(HoloLens之父)来回答这个问题,他会说“一切”。因为我们确实面临了很多挑战,最大的挑战是显示引擎的问题——比如如何让Hologram全息图像在各个方向呈现。在HoloLens一代版本中,我们使用了一种名为LCOS(液晶附硅)的技术,通过波导来照亮使用者眼中的图像,从而改进视野狭窄的问题,这也是客户最为
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