SteamVR更新推出分辨率自动调整功能

成本是限制VR,特别是PC端VR头显向前发展的重要原因。除了头显本身昂贵的价格外,用户可能还需要为PC支付一笔额外的费用…当然对于PC产业而言这或许是个好消息,但对消费者来说就没那么友好了!近日,Valve推送SteamVR更新,带来了可以自动调节VR头显分辨率的功能,从而根据当前电脑配置来提供最佳分辨率。SteamVR更新推出分辨率自动调整功能充分利用GPU性能比如最新发布的VivePro(包括两个×分辨率显示器),当你电脑不足以支持其在最高分辨率下运行时,软件会自动压低分辨率。但Valve指出这个分辨率不会低于HTCVive或OculusRift的原始分辨率(x)。而对于配置足够高的电脑,软件也会充分压榨显卡性能,为用户带来最清晰顺畅的显示效果。在Steam发布的文章中介绍了软件的工作方式:SteamVR运行时检测GPU,并让应用程序在适配其性能的分辨率下进行渲染,进而完成分辨率的自动调整。SteamVR更新推出分辨率自动调整功能充分利用GPU性能当然目前该功能还处于“测试阶段”,需要玩家前往steam重下载相应的测试版本,该应用将适用于HTCVive、VivePro、OculusRift以及WindowsMR头显。通过steamVR的这项更新,今后用户可以更加方便的完成头显的设定工作,并且选择最适合自己PC的分辨率,避免显示卡顿而带来眩晕感等问题。

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