真1ms游戏显示器都这么便宜了,为何还要
强悍的性能是游戏硬件产品吸引用户的一大亮点所在,比如在游戏显示器上,其展露头角就是靠着远超一般显示器的Hz刷新率,立马在画面流畅性上拉开了差距。紧接着各家厂商就在刷新率参数上展开了军备竞赛,从Hz一路提升到了Hz、Hz甚至Hz。当刷新率已经比较高,再提升对使用的意义有限,所以厂商又将目光转向了响应时间。一时间产品上出现了各种1ms响应时间,看得人眼花缭乱,其效果也是有好有坏,如何才能避坑呢?我们一般所说的响应时间指的是灰阶响应时间,又叫GTG响应时间。受液晶显示器原理的制约,画面变化时,每个像素点的色彩变换是需要时间的,如果响应时间较高,在游戏战斗比较激烈的场景中,就容易出现拖影、残影,不仅影响到视觉体验,还不利于操作。游戏显示器的响应时间自然是做得越低越好,可是从游戏显示器诞生之日起,一直存在着响应时间和画质之间的矛盾:TN面板能做到1ms但是其画质一般、可视角度小,视觉体验不行;包括IPS、VA在内的广视角屏在画质呈现上做得更好,但是响应时间却上不去,主流产品都是5ms,部分做得好一点的产品也只有4ms。想要兼顾画质和响应时间真的很难。在面板技术未得到突破的时候,厂商的做法是通过引入MPRT和OverDriving等技术来解决响应时间高的问题。先说MPRT(MovingPictureResponseTime运动图像响应时间)响应时间,这个技术从去年初开始在游戏显示器上开始大量出现。前面提到画面变换时,每个像素点的色彩变换是需要时间的,MPRT就是在色彩的时,将面板中的LED背光灯暂时关闭,色彩变换完成后再将LED背光灯打开,通过缩减缩减每帧画面在屏幕上的显示时间,降低了屏幕画面的暂留效果,这样一来玩家所看到的画面拖影、残影等现象也就大为减少了,视觉感官自然就流畅了。MPRT技术的出发点是好的,但是在实际使用的过程中,其缺点也很突出:MPRT技术在使用中会对背光和画面的刷新进行一定的控制,就相当于又多了一个处理环节,自然会产生一定的延迟;更重要的是在屏幕转换色彩的过程中频繁地开关背光,这导致了频闪的出现。我们知道为了消除频闪,显示器专门将PWM调光换成了DC直流调光,可是开启了MPRT,屏幕的频闪又回来了,眼睛长期暴露在这种环境下会造成头痛和眼疲劳、导致视力下降和注意力分散等问题。OverDriving技术则是用更高的电压驱动液晶或者使用脉冲加快这一部分液晶的变换,从而实现更快的液晶分子翻转速度,缩短响应时间。OverDriving技术的实际问题也很明显:一般显示器会提供多档OverDriving时间,如果开启最高档的话,反而也会出现拖影、鬼影等状况。正是由于MPRT和OverDriving在体验上的不完美,实用性有限,所以这两个技术并不被玩家所重视,仅仅是增加了厂商宣传的噱头而已。好在去年终于出现了真1ms响应时间的Nano-IPS和Fast-IPS面板,这下画质和响应时间的矛盾终于得到了解决。今年各家厂商都在力推采用这两种面板的显示器产品,目前小金刚游戏显示器上采用Nano-IPS和Fast-IPS面板的产品不算少了,大约元就能买到,这与不少1ms(MPRT)产品相当了。对那些更看重响应时间的玩家来说,这些真1ms响应时间的产品才是最值得选择的。那么消费者在购买时如何区分真假1ms产品呢?首先看面板,只要是Nano-IPS和Fast-IPS面板产品这准没错;其次看参数,只要是标明了1ms灰阶响应时间或GTG响应时间的产品都没问题,要是看到1ms(MPRT)响应时间,这里面就有水分了。
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