NVIDIA成为目前唯一软硬件均支持DX

今天,NVIDIA发布了新版GameReady驱动和Studio驱动,全面支持微软DirectX12Ultimate功能包,包括:DirectX光线追踪(DXR)、可变速率着色(VRS)、Mesh着色器和samplerfeedback采样器反馈。更新版驱动使NVIDIARTX显卡成为首个也是唯一一个在硬件上支持DX12Ultimate的产品,同时还带来运用该功能所需的软件。通过此次更新,NVIDIA也成为首家也是唯一一家通过公共驱动支持硬件加速GPU调度的GPU厂商。

这项最新更新还对九款全新G-SYNCCompatible显示器提供支持,新增十几款游戏支持一键式最佳可玩性设置(OPS)。

全面支持微软DirectX12Ultimate

作为图形应用编程接口(API)的前沿代表,微软DirectX12Ultimate在所有GeForce显卡、TITAN显卡和QuadroRTX显卡上获得支持。NVIDIA于年推出Turing显卡架构,率先支持DirectX12Ultimate。随着该软件的发布,游戏开发者、创作者和游戏玩家都可以使用革命性的实时光线追踪技术的完整工具集。

NVIDIAGeForce软件高级产品经理SeanPelletier表示,为运用下一代硬件功能,需要一个综合软件包。在NVIDIA,DirectX12Ultimate的支持不仅仅是一个更新,它是一种保证,我们已经做了必要的工作来确保它为客户提供带有可以推动行业发展的功能集的完整产品。

DirectX12Ultimate将GeForceRTX的众多创新技术统一为多平台、下一代游戏的标准。作为一套DirectX12功能,它代表了PC和游戏机共有的新图形标准,包括:DirectX光线追踪(DXR1.1)、可变速率着色(VRS2.0)、Mesh着色器和SamplerFeedback采样器反馈。

对创意应用的广泛支持

Studio驱动还为最近更新的创意应用带来性能和可靠性的提升。在过去的几周里,获得RTX加速功能或RTX加速的应用有:AdobePremierePro14.2、AdobeSubstanceAlchemist、Blender2.83、Autodesk3dsMax的ChaosV-Ray5和CorelPainter。

硬件加速GPU调度带来性能提升

通过此次软件更新,NVIDIA新增对硬件加速GPU调度的支持,这也是Windows年5月更新推出的新功能。硬件加速GPU调度可以让GPU直接管理其显存,从而更高效地处理视频播放和游戏计算。这项新功能还可以帮助提高性能,并在支持的硬件上减少延迟。硬件调度功能与API(DirectX、Vulkan、OpenGL)无关,因此电影和电视应用、Netflix和游戏等各种应用和游戏都能从这项新功能中受益。

九款全新G-SYNCCompatible显示器

G-SYNCCompatible计划扩展了G-SYNC生态系统,旨在为消费者提供一致性,告诉玩家哪些显示器能提供良好的入门级可变刷新率(VRR)体验。

新通过认证的显示器有冠捷AGF1G8R3、华硕VG27AQL1A、戴尔SHGF、联想G24-10、LG27GN、LG32GN50T/32GN、三星OdysseyG9、三星OdysseyG和三星OdysseyG,让玩家有更多优秀的游戏显示器可以选择。

在G-SYNCCompatible计划中,NVIDIA与显示器OEM厂商合作,共同认证支持自适应同步协议的显示器。通过认证的产品被指定为“G-SYNCCompatible”。加上今天新通过认证的这几款,目前已有98款“G-SYNCCompatible”显示器。

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