最普通的169,最大的市场占有

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作为一个每天都会看B站的重度用户,我很喜欢iPad的#屏幕#比例,虽然看视频时有很宽的黑边,但这个黑边刚好可以容纳网友发的弹幕。

当然也有例外,在看一些比较老的剧集时,4:3的画面比例让iPad的这一「优势」荡然无存的同时,也引起了我的好奇心:从4:3到16:9再到如今各种不同比例,显示屏为什么会有这么多尺寸?

▲黑边容纳了遮挡画面的弹幕.

聊聊历史,为什么会有4:3的屏幕

虽然现在16:9比例的屏幕很常见,不过历史的发展并不是一步到位的,据说在爱迪生发明电影机时,发现4:3比例的放映效果最好,从而导致未来电视、电影院大屏幕放映时都采用了这一比例。

▲年的老电影《历劫佳人》的比例就是4:3(1.:1).

可是,有许多诸如「0.」黄金比例等其他著名比例存在,爱迪生为什么就看上了4:3这一屏幕比例呢?不能直接问爱迪生的我们,可以通过两个方面来反推当初的原因。

首先是实际显示面积。

我们通常说的「XX寸」屏幕,指的是屏幕对角线,所以我们可以把对角线设为1(任何一个数字都可以,设为1好计算),屏幕的长、宽设为a、b,那么长宽比x=(a/b)。可以得到面积S:

画出面积S的函数曲线,可以看到,当a=b(也就是正方形)时,S有最大值0.5,但可能是为了兼顾人眼视野,我们几乎见不到正方形的屏幕。

将常见的屏幕比例标注到图上,就可以发现,4:3比例的屏幕的显示面积确实是最大的。

用4:3的来让画面保留最多信息,一个简单的数学题就可以说明选择它的原因。

而另一个原因则是技术限制。

我们知道,早期电视用的是显像管技术,通过电子束击中荧幕来产生图像。因为利用了磁场偏转电子束,理论上把显示屏制造成球形会得到最好的显示效果,但这并不适合观看。在那个连晶体管都没有发明的时代,想把屏幕比例修正为16:9又不影响画面表现,几乎是无法实现的。

▲采用CRT(阴极射线显像管)显示器的电视.

所以,早期的显示屏(主要是电视)比例,可能是内容(早期电影大都是4:3)与技术双方面原因造成的,而这一比例的创作内容越来越多,也在一定程度上影响到了后来个人电脑显示屏比例。

▲年推出的ThinkPadX61.

虽然4:3显示面积最大,但用户选择了16:9

随着集成电路的发展,我们可以生产出更好的控制电子流流向的芯片。屏幕越做越平,16:9的CRT显示器也被造了出来。

但相比新推出的、可以实现任意宽高比的LCD屏幕,CRT显示屏的造价太高,便逐渐淡出了民用设备的视线。

▲SonyFW,采用16:9的纯平CRT屏幕.

既然可以实现任意比例,那「屏幕到底该用什么样的比例」这一问题就有搬到了台面上。

其实,为了吸引家家都有电视的影迷进入电影院,像「2.35:1」等比4:3更宽比例的屏幕早已成为电影院的卖点和标配,而可以容纳4:3,又可以包含2.35:1,又符合人眼视觉的16:9屏幕,似乎成为了家用屏幕的最优选。

而且,16:9对厂商来说还有一个好处,那就是更便宜。

与CRT不同,LCD显示屏的成本几乎都在屏幕面板上,根据上面的那张函数图我们可以得知,16:9的屏幕显示面积要比4:3的小10%左右。所以还有一个比较阴谋论的说法:厂商推16:9比例的屏幕,不是因为观看效果好,只是为了省钱罢了。

▲减少成本的说法似乎也有道理.

当然了,在4:3视频资源丰富、不知道未来会如何发展的情况下,厂商并彻底放弃4:3这一屏幕比例,而是同时开发两种不同尺寸的屏幕。

不过,互联网的迅速发展使得网络视频、网络游戏(大都是16:9)普及,让以「文档处理」为首的办公需求不再是电脑最重要的使用方向——虽然实际显示面积更小(让厂商更省钱),但16:9依然成为了用户选择的主流。

▲16:9比例的显示器.

当然网络上也有许多类似「人眼最适合看16:9屏幕」的言论,在写文章前我也尝试用人眼视角大小去模拟最适合的屏幕比例,期望得到一个最优解。但因个人差异,连人眼视角都是一个范围值,想说明「16:9」和「16:10」哪个比例更适合人眼都不够权威。

而且,人眼去

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