三千元显卡怎么选RX5700XTvsRT
中科白癜风恢复美丽黄皮肤 http://www.xftobacco.com/m/中科白癜风恢复美丽黄皮肤 http://www.xftobacco.com/m/英伟达“逢6必火”指的是其每一代显卡家族中,6系显卡都市场反应相当不错,也诞生了很多可以形容为“爆销”的经典型号。俗话说,实践是检验真理的唯一标准,不俗的销量就是6系显卡好的铁证。究其原因,是6系显卡一般都有足够胜任当下主流游戏的性能,并且价格也在大众比较容易承受的范围。时间来到现在,英伟达最新的图灵家族显卡中,6系显卡里RTXSUPER是其中老大,英伟达对其定位也是提供当下主流的游戏体验。但是RTXSUPER还有个同价位的竞争对手,就是AMD这边的RXXT。这次我们打算全方面对比下RTXSUPER与RXXT两款核心的显卡,看看各自的优缺点在哪里,以期给显卡预算元左右的用户能提供一点帮助。市场:N卡方面选择更多基于京东年10月14日的数据,不同品牌的RTXSUPER显卡售价覆盖了到之间的价格段,共有21款显卡,且均为非公版卡。而A卡就少很多,就算算上50周年纪念版也只有13款,价位为到元,而其中非公卡只有9款。虽然这只是不完全统计,但是很明显的,N卡方面的选择性要比A卡多很多,用户可以根据自己的喜好选择自己喜欢的外观,不管是素雅的低调派还是喜欢RGB灯围绕的高调派都有很多款外观可以选择,除了外观风格,显卡的长短也一样选择面多,而A卡这边相对来说可选择的余地就小很多了。规格对比同样的也是基于现实情景,我们此次对比不采用公版卡对比,而是采用非公的RTXSUPER与非公RXXT对比,具体显卡型号为华硕ROGSTRIXRTXSUPERGAMINGOC猛禽与我们手上有的一张RXXT显卡,这两张卡都是各自型号里面比较高端优质的产品,我们看看在厂商的调校之下这两款核心究竟能有什么样的表现。RTXSUPER与RXXT核心对比,以及这两张非公版规格对比如下:显卡规格先说说RTXSUPER与RXXT核心的对比,可以看到双方各有优势,RXXT核心的主要优势在于用上了更先进的制程工艺,在晶体管数目差不多的情况下核心面积可以做的更小,而RTXSUPER的主要优势是具有支持光线追踪的硬件模块。至于其他方面,则只是小有差异,RXXT流处理器更多一点,而且频率也不低,所以理论上性能要比RTXSUPER更高一点,不过也要注意的是RTXSUPER的功耗要比RXXT低不少,公版RTXSUPER的供电接口甚至只需一个单8PIN外接供电,而RXXT则需要6+8PIN供电,考虑到RTXSUPER还采用的是12nm制程,可见RTXSUPER恐怖的功耗控制能力。当然为了更多视角的看,我们还是要看看非公版的情况,把每一款非公都拿来对比不太现实,先就拿华硕ROGSTRIXRTXSUPERGAMINGOC猛禽与某RXXT显卡来看,两款非公都相对公版有做出厂的预超频,而且幅度不低,具体的性能对比下文有详细的测试。两者的接口部分都相对公版有变动,最终猛禽相比某RXXT多了一个USB-C接口,这张RXXT的功耗方面从BIOS中看不到,下文有用我们专用的显卡功耗测试仪器进行详细的测试。供电接口方面,超白金的要求要更高一些,达到了双8PIN的要求,这对选择电源来说一定程度上选择更少,售价方面,有“败家之眼”加持的猛禽显卡必然更高一些。关于华硕ROGSTRIXRTXSUPERGAMINGOC猛禽多说一下,据京东上给的信息看,该卡是-MHz的频率,不过GPU-Z识别是MHz的频率,华硕表示到MHz是范围,默认是MHz。性能对比为了排除其他硬件的瓶颈,笔者还是选用了英特尔Corei9-K处理器,搭配华硕ROGZMaximusXIExtreme主板,内存为两根8GB的内存组成双通道,并且在BIOS中开启XMP让内存运行在MHz的频率,其他的部分可以参考下表:基准性能测试按照惯例,我们都是采用3DMark作为显卡基准测试,分别为3DMarkFireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme,由于RTX系列显卡具有RT核心,可以很好的支持实时光线追踪,所以也加入了PortRoyal项目的测试,具体分数我们已经在下方的图表中展示出来。结果其实挺有意思的,可以看到在基于DX11的3DMarkFireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra三个项目中,RXXT核心都处于领先,而且幅度还不小,约有15%的差距。但是来到更加新世代的DX12中(即TimeSpy和TimeSpyExtreme项目)则RTXSUPER不仅追赶上来,而且还略有小超。至于PortRoyal项目,由于RXXT核心并不支持,所以也没有可比性了。总的来说,从理论性能来看,在较老的游戏上RXXT会更表现更好,但是未来游戏肯定是面向更新的API接口,对于基于更新的API接口的新游戏两者几乎没什么差距,甚至RTXSUPER核心会更好一点。并且,实时光线追踪肯定也是趋势,而RXXT完全不支持,很明显的,从两卡的定位上来看,RTXSUPER看的更远一些。游戏性能测试游戏方面,进行了7款游戏的测试,基于这两个核心的定位,并未进行4K分辨率的测试。游戏画质均为预设最高(其中《地铁:离去》为Ultra画质),结果均为运行游戏自带的Benchmark的结果。《逆水寒》为了尽量控制其他变量,选择在杭州城边缘一人迹罕至的地方,用Afterburner记录5分钟内的平均帧数,由于清晰度选项设为%时在p分辨率下会触到峰值的帧,故最终清晰度选项均设为%(同时为了考虑玩家对于战斗时帧数的
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