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游戏监视器曾经具有两个简单的功能-快速像素响应时间和高刷新率。这种情况在年发生了变化,当时NVIDIA首次向我们介绍了G-Sync,这是一种可变刷新率技术,它说它是持续困扰游戏玩家的滞后,口吃和屏幕撕裂的终极解决方案。

通过将显示器的刷新率与兼容的NVIDIA卡的帧渲染率同步,G-Sync几乎可以保证第一次获得流畅无泪的游戏体验。事实上,在两年前我们对该技术的第一次印象中,我们立即注意到G-Sync如何保持游戏的平滑,而没有G-Sync的较小的显示器在相同条件下摇摇欲坠并且表现出明显的口吃。一旦遇到差异,那你很难接受常规显示。

从那时起,G-Sync已经走过了漫长的道路,至少在采用方面如此。虽然最初仅限于数量有限的高端显示器,但G-Sync已经进入了笔记本电脑显示器和越来越多的游戏显示器里(甚至是弯曲的显示器!)。现在,如果您想要购买游戏显示器,您必须决定是否需要支持G-Sync的显示器。

不幸的是,G-Sync显示器并不便宜,特别是与支持FreeSync的显示器相比,后者是AMD的竞争对手可变刷新率技术。由于需要集成专用的G-Sync模块,相当于制造商增加的成本,G-Sync显示器通常具有显着的价格溢价。但即使您愿意承担支持G-Sync的显示器的前期成本,您仍然需要确保拥有兼容的显卡。毫无疑问,AMD卡是不行的,你至少需要NVIDIAGeForceGTXTiBoost或更新版本,并且驱动程序版本为.52或更高版本。话虽如此,G-Sync可能仍然不适合所有人,甚至在某些情况下您可能不希望启用G-Sync。请继续阅读,了解G-Sync的工作原理,以及如何充分利用它。

在G-Sync之前,有V-Sync

在没有G-Sync的情况下,游戏玩家可能会遇到两个问题之一-口吃或撕裂。第一种通常在帧速率较低时发生,通常称为滞后,而当帧速率过高并超过监视器的最大刷新速率时,第二种趋于出现。

口吃和低帧率之间的联系是明确的。图形卡需要每秒渲染一定数量的帧以提供可玩的体验。对于单人游戏,这个数字通常在20到30fps的范围内,尽管快节奏,反应型射击游戏的玩家需要更高的数字(至少通常超过fps)。

但是当谈到屏幕撕裂时,强大的显卡会变得更加烦恼而不是祝福。例如,如果您的卡在60Hz显示器上按fps会出现问题,因为显示器每秒只能处理60帧。显示器基本上无法跟上您的显卡,并且当在扫描间隔的中间渲染新帧时,屏幕上会显示两个不同帧的部分,从而创建一个水平撕裂的脱节图像。

以前的解决方案是V-Sync(或垂直同步),这是一种粗略的方法。V-Sync通过强制显卡等待显示器准备好显示下一帧来帮助消除屏幕撕裂,从而有效地将显卡的帧速率输出限制为显示器的最大刷新率。如果你有足够强大的卡从不低于最大刷新率,这一切都很好,因为如果这种情况发生一次甚至一次,就会发生口吃。

V-Sync通过将最大上限进一步降低到30或45fps来响应帧速率下降。如果帧速率增加,则上限会自动再次提高到60fps。帧速率上限的这些变化可能在图形密集型游戏中频繁发生,从而导致明显的抖动,这会对整个体验产生相当大的影响。一致的帧速率决定你是能否获得流畅的游戏玩法方面发挥了重要作用,这就是为什么快速交替的帧速率上限就是这样一个问题,即使30fps可能对某些人来说已经足够了。

此外,当图形卡无法跟上显示器的固定刷新率时,面板在一个以上的扫描间隔内最终显示相同的帧两次,同时等待下一个扫描间隔被渲染,这也有助于提供不稳定的体验。

即使没有出现这些问题,V-Sync也会引入其他不必要的问题,例如显着增加的输入延迟,这会降低整体响应感。我们最不愉快的经历之一就是在Portal2中,在我们的鼠标移动中转动V-Sync造成了如此多的延迟,我们愿意将其关闭并忍受在惠特利尝试时发生的大量屏幕撕裂把整个设施都搞砸了。

G-Sync是如何解决这些问题的?

使用G-Sync,不必在屏幕撕裂或输入延迟之间进行权衡。由于专用的G-Sync模块取代了显示器缩放器,因此NVIDIA可以控制图形管道的两端,从GPU渲染帧速率到屏幕上显示。

请注意,这与AdaptiveV-Sync完全不同,后者可以说是NVIDIA修复V-Sync问题的权宜之计。当帧速率降至V-Sync上限以下时,所有自适应V-Sync都会关闭V-Sync,以便最大限度地减少卡顿;当帧速率超过上限时,它会重新开启。

G-Sync不必处理固定的刷新率,而是根据帧速率输出改变面板的刷新率,因此一旦GPU渲染,显示器就能够接受帧。这意味着显示器和GPU都不必相互等待,这转化为更流畅的游戏玩法,更低的输入延迟和更高的响应能力。可变刷新率还意味着面板不必仅仅因为显卡无法跟上而在同一帧上绘图,从而最大限度地减少了潜在的卡顿问题。

最重要的是,G-Sync还有一种方法可以处理帧速率低于监视器最低刷新率的情况。NVIDIA对于其确切运作方式的细节一直很少,但这并没有阻止各个新闻网站推测细节。

流行的理论是NVIDIA使用某种帧重复以继续利用G-Sync,基本上重复帧和可变刷新率而不是恢复到最小刷新率。假设我们有一台刷新率介于30Hz和Hz之间的显示器。例如,如果帧速率降至29fps,显示屏最终将以58Hz刷新,每帧绘制两次并定时与显示器刷新间隔一致,以保持口吃和无撕裂体验。

如果您的卡能够推出超出最大刷新率的帧速率,则监视器将像启用V-Sync一样操作,帧速率上限为最大刷新率。

我需要什么?

如果没有能够获得支持G-Sync的笔记本电脑,你就需要确保使用正确的卡,显示器,驱动程序甚至电缆才能使正常工作

显示器部分是绝对不用脑子的。支持G-Sync的显示器具有清晰的标签,并带有专用的G-Sync模块来代替常规的缩放器。迄今为止,各种品牌都生产G-Sync显示器,包括Acer,AOC,ASUS和BenQ等。

与AMD最近推出的低帧率补偿(LFRC)技术不同,该技术要求监视器的最大刷新率至少是最小刷新率的2.5倍,任何G-Sync监视器都可让您充分享受该技术带来的好处。从本质上讲,您只需要担心选择符合预算和偏好(分辨率,尺寸,设计等)的G-Sync显示器。

接下来,您将需要兼容的图形卡和更新的驱动程序。如前所述,NVIDIA至少需要GeForceGTXTiBoost(与GeForceGTXTi不同),驱动程序版本为.52或更高,而AMD卡根本不能使用。有关AMD自己的可变刷新率技术的更多详细信息,您可以在此处和此处查看我们对FreeSync的报道。

最后,您需要一条DisplayPort1.2电缆。然而,虽然第一波G-Sync显示器仅限于DisplayPort,但更新的G-Sync显示器如ASUSROGSwiftPGQ具有更新的模块,允许通过HDMI1.4进行输入。尽管如此,G-Sync仅限于DisplayPort,不像AMD的FreeSync,最近可通过HDMI获得。

我什么时候不想启用G-Sync?

但是对于所有关于该技术的赞美,仍然有一些情况下,更有眼光的用户可能想要关闭G-Sync。这主要适用于像Counter-Strike:GlobalOffensive这样的抽搐反应游戏,其中延迟必须保持在绝对最小值,并且在极高的帧速率(到fps)下发挥最佳效果。

在去年五月的驱动程序更新中,NVIDIA增加了用户在帧速率高于最大刷新率上限时关闭G-Sync的功能。为此,只需打开NVIDIA控制面板,然后前往“管理3D设置”子菜单。查找V-Sync下拉菜单并将其设置为“关闭”。NVIDIA表示,这可能会重新引入撕裂,但您可以预期输入延迟会略微减少。

控制面板可让您修复所有应用程序的设置,但单独的“程序设置”选项卡还为您提供了为各个游戏创建自定义图形设置的选项,因此您可以选择禁用G-Sync以用于快节奏的反应射击游戏和使其能够自动获得更高要求的单人游戏,而无需每次都进行设置。

话虽如此,与V-Sync相比,G-Sync使事情变得更加简单。后者引入的潜在问题意味着在决定是否启用它时,您必须考虑多个因素和个别用例。例如,如果您一直超出显示器的刷新率,您可能会决定将其关闭,只要撕裂不是一个大问题。然后V-Sync再次对不同的游戏进行不同的播放,因此感知的输入延迟可能在一个标题上是可忍受的,但在下一个标题上几乎无法播放,这将为用户创建另一个难题(撕裂或更高的延迟?)。

幸运的是,G-Sync显着改进了实施意味着用户不再需要选择。对于绝大多数用户而言,无论游戏类型或平均帧速率如何,只要保留G-Sync就能正常工作。

这就是我们简单地思考的问题。如果您的卡一直超过显示器的最大刷新率,并且如果没有太多撕裂(需要您经常左右滑动并且很快就会出现撕裂的游戏),您可以关闭G-Sync并享受最快速的反应体验。但是,在更高的刷新率面板(例如Hz或Hz)上撕裂不太明显-因此如果你有一个60Hz的G-Sync面板,你可能仍然想要打开G-Sync。

但是如果你的显卡功能不那么强大,可以在显示器的刷新率范围之间推动帧速率,那么你将从G-Sync改变屏幕刷新率的能力中受益最多。在这种情况下,无论您是使用60Hz还是Hz面板,都要启用G-Sync和V-Sync的。

最后,您可能会遇到过G-Sync的“性能损失”。我们之前说过GPU会轮询显示屏,以确定它是否处于扫描间隔的中间。此轮询大约需要1毫秒,这是造成性能开销的原因。然而,有问题的开销是微不足道的,而不是你在实践中会注意到的东西(如果它在基准测试中甚至可以衡量),所以我们甚至不会担心它。事实上,NVIDIA已经表示它的目标是最终彻底消除民意调查。

讨论是否启用G-Sync似乎很奇怪,特别是当任何能够启用G-Sync的人明显投资兼容显示器时。但是,每个游戏对G-Sync的反应都不同,我们认为重要的是要强调G-Sync可能并不总是适合各种情况的最佳选择。

我应该登上G-Sync列车吗?

但是,与所有事情一样,重要的是要适当地校准您的期望。G-Sync确实可以改善您的游戏体验,但是您能够在多大程度上感知到改进将根据您的设置而有所不同。

可以说,60Hz显示器和不太强大的图形配置的所有者将看到最大的好处。由于更高的刷新率面板每秒更频繁地刷新,因此如果GPU无法跟上,则一帧将在多个扫描间隔中持续的时间量减少。这意味着口吃等事情将不那么明显。

类似地,较弱的卡将从G-Sync显示器与其帧速率输出同步并处理不一致的帧速率的能力中获益更多,而不是更强大的卡一直推出超过足够的帧。



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