外星人Alienware34英寸QDO
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三星将量子点技术产生的宽色域与OLED精确发射的光,深黑色和快速像素响应混合在一起。Alienware将QD-OLED面板变成了一款出色的游戏显示器,该公司在CES上宣布了34英寸Alienware34曲面游戏显示器(AWDW)在其上一代宽屏线下具有显着更新的设计;它突出显示了屏幕的薄型,更改了背光和支架,并调整了控件和连接的布局。它将在3月底在这里上市销售,价格不是很实惠,但也不会过高。
虽然您可能希望将其与XboxSeriesX/S或PS5/PS4等游戏机一起使用,但由于其类似电视的屏幕,它并不是一个很好的选择,尤其是因为宽高比。如果您确实想要它,因为您在桌子上只有一个地方可以容纳PC和游戏机的显示器,并且想要宽屏型号。
16:94K显示屏需要HDMI2.1。当然,我对这款显示器不支持HDMI2.1感到失望,并且鉴于Alienware在其评论者材料中详细解释了为什么会这样,我猜这是一个常见的批评。该公司的结论是:没有办法利用任何HDMI2.1特定的功能,所以没有必要。
这是绝对正确的-就目前而言。将来可能仍然是这样,但我宁愿在两年内不发现我支付了美元的显示器无法支持刚刚由某些驱动程序或设备启用的新功能。如果您喜欢每两年购买一台新显示器,那就去做吧。外星人34曲面游戏显示器(AWDW)规格
屏幕怎么样?
该显示器经过DisplayHDRTrueBlack认证,可以达到1,尼特的峰值亮度,尽管这些亮度是通过两种不同的模式进行的。虽然不必来回切换会很好,但当您比较它们时,您可以看到原因。在1,尼特模式下,Windows将较小的值压缩到较小的空间中,从而产生人们不喜欢的黑暗的外观。
OLED以其在不丢失大量细节的情况下渲染高光位的能力而闻名,但是当其他人看到高光时,我看到了阴影-是的,这可能是我生活的隐喻-我一直讨厌OLED牺牲细节并在最暗的阴影区域显示明显色偏的方式。除非您正在编辑照片或视频,否则颜色变化并不是什么大问题。
由于量子点技术加上使用蓝色OLED背光(而不是白色),阴影的渲染效果更好,精度也有所提高。额外的阴影细节确实提升了穿越生化危机村最黑暗区域时的蠕变因素。
默认75%设置下的典型全屏亮度约为到尼特。这是OLED的典型特征,其黑色通常会产生对比度,使这种暗淡感比在IPS屏幕上更容易被接受。不过,有时候我发现我自己喜欢将对比度调高一点点。
DHDR模式保留了使界面看起来正常的颜色和亮度。因此,您可以始终保持DHDR模式打开状态;对于1,尼特,您将需要根据需要打开和关闭Windows的HDR。它可能需要更多功率,当您将亮度(以SDR为单位)增加到其默认的75%以上时,监视器会不断提醒您。
此外,1,尼特模式下的亮度仅在高达5%的窗口(约4.5x4.5英寸的正方形)中达到该高,而DHDR在10%窗口中达到尼特的峰值;根据您正在播放或观看的内容,稍微不那么亮的选项可能会更好。Deathloop的细粒度HDR设置可以让你充分利用差异,例如在开场复活的过场动画中渲染水面上的阳光。通常,游戏在此显示器上看起来很棒。
有一些特定于游戏的配置文件,它们明显不同于白点,伽玛和亮度的组合。但是,没有HDR游戏配置文件。
像大多数OLED面板一样,它涵盖了整个P3色域。它还经过出厂校准,您可以在特定的Creator模式下通过屏幕上的菜单在P3和sRGB配置文件之间切换,这还允许您独立地将伽玛设置从2.0更改为2.6。
两者都将亮度降至15%,以符合标准惯例,并且sRGB将色彩空间限制在该色域而不是整个原始空间,但红色原色延伸到色彩空间的边界之外,这会使其精度测量值下降(并影响肤色)。这些都可以通过软件校准进行调整。
更新的设计
我对图像质量没有任何抱怨,尽管这种新的面板技术将如何老化还有待观察。OLED亮度可能会随着时间的推移而不均匀地衰减,这可能会导致均匀性问题,如果您长时间使用固定的HUD玩游戏,则图像保留或老化可能是一个问题。戴尔确实保证其三年内不会有问题。
至于设计,它经过更新,看起来比以前的类似型号更时尚。薄的OLED屏幕连接到一个明显更厚的通风部分,该部分容纳电子设备和冷却装置。我仍然发现它前面有点热,尽管不像我使用过的1尼特屏幕中的一些那么糟糕。
纤薄的屏幕连接到一个单独的,较厚的部分,该部分容纳电子设备,并在周围设有通风口以帮助冷却显示器。不过,它仍然通过正面散发出一些热量。
外星人软件
电缆管理系统可让您通过支架底部的间隙将电缆向上馈送,并通过另一侧的孔将电缆送出;然后,通过单个通道将它们路由到端口。这很尴尬,特别是对于更厚,更硬的电缆。与许多宽屏显示器一样,AW34不会旋转,这使得访问连接器变得困难。
连接器不仅位于难以接近的凹槽中,而且在它们前面有一个小凸起。为了看到你在做什么,你几乎必须把屏幕放下来。或者盲目地摸索20分钟,就像我做的那样。即便如此,使用较硬的电缆也可以紧密连接。
设计问题并不是一个明显的缺陷,尽管如果您经常交换电缆,那可能会很痛苦。虽然其中两个USB-A端口位于背面的尴尬访问部分,但还有另外两个端口与耳机插孔一起在屏幕下方轻松访问。
如果您正在寻找可以作为日常显示器的设备,那么清晰度使其易于观看视频,但其顶部的网络摄像头不适合进行视频。
当然,出色的屏幕弥补了很多这些小问题,但也很想等着看其他人对这项技术做了什么,特别是对于更友好的游戏机体验。不过,我不知道这些神奇的产品是什么时候出现的。
我们如何测试显示器
所有测量均使用Calman软件执行,该软件使用CalibriteColorCheckerDisplayPlus(以前称为X-Ritei1DisplayProPlus)和MurideoSix-G信号发生器进行HDR测试。我们的测试范围取决于显示器的功能,使用的屏幕和背光技术以及测试者的判断。
在最基本的型号上,我们可能会坚持只使用亮度,对比度和色域对比,而在功能更强大的显示器上,我们可能会对大多数用户可选的模式进行测试,以进行游戏或颜色,均匀性等。对于色彩,我们还可能进行测试,以验证白点精度如何随亮度变化。
以DeltaE2为单位报告的颜色精度结果基于Calman的标准Pantone贴片集,以及灰度和肤色贴片。白点结果基于实际白度值以及整个灰度的相关色温,只要没有大的变化,就舍入到最接近的50K。我们还使用BlurBusters的运动测试来判断可能影响游戏的运动伪影(如重影)或刷新率相关问题。
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