Steam回顾2019年大型库更新,月活

今日,Steam官方发布了一篇博文,文章对年Steam上推出的重大更新和全新功能进行了回顾,同时还分享了对年的展望,下面就一起来看看吧。

商店

与年相比,年的更多新品在Steam上成绩斐然,而所有新品的收入中位数也有所提高。这些声明实属重大,值得详细展开陈述更多细节。正因如此,我们计划在接下来的几周发布“Steam数据深度探索”系列博客文章,分享更多信息。在此之前,我们可以与各位分享的是,Steam上的月活跃用户数量增长至近万,我们合作伙伴的游戏所创造的收入也是年年攀升。年更是强势收尾,迎来了我们最成功的一次特卖。

Steam实验室和易搜索性

商店是Steam不断演化的一个部分,有数千款游戏可以满足不同消费者及其特殊的品味。在设计新的商店功能时,我们的目标是确保能够为顾客呈现最为相关的内容。

虽然我们颇为频繁地在商店中试验新功能,但我们通常只有在这些功能已臻完善时,才会向所有人推出。有时候,这意味着一些有趣的想法无法与各位见面,因为很难在有机会获得用户反馈之前评估其价值。Steam实验室应运而生,它将这些萌芽初生的想法带到顾客面前,并收集反馈,以了解进一步推进这些想法是否值得。我们与来自DejobaanGames的IchiroLambe合作,于7月推出了微型宣传片和自动展示,同时还有我们自己的由机器学习驱动的功能,我们将其称之为交互式推荐模型。9月5日和19日的更多实验还带来了优化过后的搜索、社区推荐,以及深度探索——这是与来自LevelUpLabs的LarsDoucet通力合作实现的一项内容发现功能。Steam实验室在推出后的短暂时间内,就实现了27亿次曝光、万次浏览,并促使2.9万款游戏被添加至万个愿望单中。

更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多

去年的1月更新是当年的首次更新,让用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的DLC。自发布以来,这一全新浏览体验使得各DLC页面的访问量超过了1.21亿次。9月的商店探索更新围绕着优化商店的“更多类似产品”和“为您推荐”栏目进行。在听取来自顾客和开发者的反馈后,我们推出了些许实验性的变更,以便解除关于该更新的一些顾虑。我们仍在评估来自这些实验的数据和反馈,并计划进一步优化这些领域的游戏探索。

另一项于实行的新举措重点突出每个月的Steam最热新品(首份榜单发布于4月,接着在5月、6月、7月、8月、9月、10月、11月以及12月持续推出)。以前我们只会在年终创建这样的榜单,例如“年度最佳回顾”博客文章中所列,但是这样的分类榜单能囊括的游戏实在有限。虽然商店有几个不同版本的“新品”栏目,但是这些列表总体上只梳理了过去24小时的数据。这些列表对于定期访问商店的用户而言很有用,但对于不那么频繁来到商店的顾客则稍显不足。有了这些每月发布的文章和特卖页面,我们就能够让人们对这些已经吸引了Steam社区的更多新游戏在更长时间内保持

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