电竞小白看这里解读帧数与刷新率的关系中
对于经常玩游戏的朋友来说,对帧数和刷新率这两个名词并不陌生,而这两个技术名词又与显卡和电竞显示器关系密切。这两个技术名词在很多方面都有着十分相似的地方。那么,二者之间究竟是怎样的联系?今天编辑就跟大家探讨一下。
电竞小白看这里解读帧数与刷新率的关系
帧数是指在1秒钟时间里传输的图像质量,也可以理解为图形处理器(GPU)每秒钟能够渲染出新图像的次数,通常用FPS表示。每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。换句话说,帧数就是改变图像的速度,只要显卡性能强大,图像就会越来越流畅。
我们平时提到的刷新率通常指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕的图象每秒钟重绘的次数。也可以理解为由显卡输入的显示信号,通过电子束对屏幕扫描的次数,把多张静止的图像连贯播放出来形成动态影像。因此,刷新率越高,图像就越稳定,显示就越自然清晰,同样会因为人眼的视觉效应而误认为是动态图像。
那么帧数和刷新率之间究竟有什么关系呢?我们通过一个假设给大家解释一下。如果帧数是刷新率的1/2,那么显卡每两次向显示器输出的画面就是同一个画面;如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,只有其中一次被发送到显示器上显示,所以高于刷新率的帧数都是无效的,许多游戏所具备的垂直同步选项就是起到强制游戏帧数不超过刷新率的作用。
垂直同步技术能够让帧数更好的匹配刷新率
一般在没有垂直同步的的情况下,帧数可以做到无限高,但由于刷新率受到显示器本身硬件的限制,所以帧的画面可以在60Hz显示器上显示,这帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余帧全是无效帧数。
写到最后:
我们从显示器看到的一个完整动作的动态图像,都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的。动作接近的60张图像的视频信号,我们称之为60帧,之后显示器中的电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的显示输出效果。如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。所以刷新率的高低决定了有效帧数的多少。
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