VR测试8K移动工作站和极端挑战

目录:

-8KVR带来的挑战

-来自VR引擎的UnigineSuperposition

-丰富的测试选项、视觉对比和量化分析

-移动工作站上QuadroP显卡能跑多快?

-主流及4K、8KVR测试结果

8KVR带来的挑战

由于工作的原因,最近一年半我接触VR(虚拟现实)行业多了一些,到今天也算是有点小心得可以跟大家分享。

上图就是流行的HTCViveProHMD(VR头显/头盔),它的整体分辨率为x,也就是左/右眼各x。

来源:根据中国信通院《虚拟(增强)现实白皮书(年)》

修订图10虚拟现实近眼显示技术路标

上图引用自不久前刚公布的,中国信通院《虚拟(增强)现实白皮书(年)》,其中提到了VR分辨率的发展趋势。如果按照这个行业预期,今明两年单眼分辨率2K的VR有望进入主流,-年估计是单眼4K(双眼分辨率加起来就是8K)的时代,而年之后可能会流行单眼8K分辨率。

显然对于分体式头戴VR来说,分辨率和画质效果的提升,将会提高对PC/图形工作站主机硬件的需求。一年多以前我曾与国内一家做VR外设的朋友聊过,他们试验8K(单眼4K)头显使用的主机配置就相当高,甚至尝试拿2台GeForceGTX级别显卡的主机各自输出一个4K屏幕来解决。

而我这次测试也是想验证几个问题:

a.当前主流的PC/工作站硬件配置,是否有可能支持8K(单眼4K)VR?

b.如果是4K(单眼2K)VR能支持到什么程度?

c.GeForce游戏显卡和Quadro专业显卡哪个更适合VR?

d.笔记本(移动工作站)能否比较理想地跑动VR?

测试软件选择:来自VR引擎公司的UnigineSuperposition

接下来,第一步是选择测试软件。

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