为什么游戏大作总是不在电脑上首发,或者干
“为什么许多游戏大作总是不在电脑上首发,或者干脆不登陆PC,难道是游戏厂商不想赚钱?”想必这个问题困扰了不少PC玩家。现在电脑与网络的普及率那么高,PC毫无疑问是游戏界最大的市场,所以有不少PC玩家认为这些游戏厂商的行为十分反智。
其实从表面上看起来,这的确是很没道理的事情,作为一个游戏公司,没有人是不想赚钱的,既然现今的大部分游戏主机的架构都与电脑相同了(皆为X86架构),移植并不像以往家用主机那样困难,那为什么游戏厂商还对玩家有这种「差别待遇」呢?
PC市场只够塞牙缝
全世界最多人拥有的数码平台是什么?
毋庸置疑是手机与个人电脑,但问题就在于,这两个并不是游戏专属的装置,换句话来说游戏只是PC与手机的一个附属品。就算普及度很高,也不代表有很多人会买游戏来玩。更多像是近年来推出的高画质游戏,单单游戏基本需求,可能让8成以上的电脑无法运行,要跑得动游戏,可能还要先升级显卡、CPU、内存等等,听到这许多人可能就犹豫不决了,到底有没有必要升级电脑却只为了玩游戏呢?
再来我们看电脑游戏销量站全球销量的比例,以《GTA5》为例,全世界总销量是1.2亿份,其中包含了PS4系列、PS3、XBOXONE系列、XBOX与PC版本,而PC版的销售量只有万份。
在上一代《GTA4》的时候,这种情况更惨,全球销售万份,PC只占了87万份。由此可知,并不是厂商不愿意赚钱,而是跟游戏市场相比,PC市场真的是小菜,除了少数的厂商愿意全平台一同推出以外,大部分的厂商都会以游戏主机市场为主。
游戏优化问题
就算游戏主机已经改朝换代,硬件方面越来越接近电脑,但要知道的是,每一台电脑装的硬件可都不一样,有些人显卡强、有些人运行内存比较少。相比之下,游戏主机的固定配置就让工程师轻松得多了,要抓BUG、调整优化时,只要准备一套机器设备测试就好;但在电脑平台,你得反复测试AMD与NVIDIA显卡各型号的相容性,或者针对新旧CPU的设计进行调整,做了多如牛毛的检验,都是为了避免PC玩家游戏崩溃,而上游戏平台刷负评。
尤其是那些内容与系统极其复杂的游戏,DEBUG几乎就是软件工程师的噩梦,在经费不足,人力有限的情况下,很多游戏公司会只把PC版本调整到「能玩就好」,简单来说,PC版优化一定比游戏主机版本还差。
「游戏主机就是渣画质,所以我都玩PC」当然PC玩家更喜欢的是自订游戏的画面设定,如果有远超越游戏主机等极的显卡(例如RTXTi),那么还能将效果开的更高,将画质与分辨率拉到游戏主机无法享受到的等级。
但不是每个人都负担得起RTXTi,也不是每个人都有4K显示器,所以这些PC版有的特色实际上对玩家来说,要付出的代价太多,在综合考量下,买台游戏主机加游戏光碟(卡带)或许是个更划算的选择。结果就是,可以玩、也愿意买游戏的人,大多数都是游戏主机玩家。
盗版与MOD
越来越多游戏厂商不喜欢推出PC版,其实还有非市场考量的原因。其中有个重要的理由就是PC太自由了,有时候会毁掉整个游戏环境。年发售的《汤姆克兰西:全境封锁》,就因为大量外挂的入侵而使得许多玩家退坑。在同一时间,PS4与XBOX版几乎没有这个问题,原因就在于,PS4与XBOX系统很难使用外挂。
像是《上古卷轴V》《辐射4》的开发商Bethesda,早期被各种玩家自创MOD所困扰着,Bethesda的客服员常常收到「游戏崩溃」与「不能玩」的反馈,最终他们发现大部分问题都是MOD所造成。
知道玩家喜爱MOD自改东西,禁止他们这样做无疑是杀鸡取卵,但游戏公司又改善玩家游戏崩溃的问题,保证他们的游戏体验,那么最终这些MOD就必须通过官方的品质管理与检验。于是乎,许多实用的MOD就一夜间变成了Bethesda旗下的付费内容,令许多玩家大大不满,在STEAM上大量给出差评「以前免费的东西,现在居然跟我收钱?」
尽管Bethesda说并不是无故敛财,有声明收入将会奖励给MOD的制作者,但玩家还是不太领情,至今仍有许多玩家还在反抗这种「官方MOD商店」的行为。但把平台转移到游戏主机上,根本就没有人会抱怨这些东西。
最后盗版部分就不用多说了,现在还是能在许多地方找到游戏的盗版资源。即使玩正版游戏的人越来越多,还是有很多人因为贫穷或者各种原因,整天在找「破解版」玩。
大部分的厂商政策
全球的主机玩家多,PC玩家少,厂商自然就会决定让游戏优先在游戏主机上推出。就算是以电脑游戏起家的R星,推出PC版《GTA5》时,也隔家用主机首发一年半了,其原因就不用多说,越精妙的游戏越不容许有大量的BUG存在,以免砸了游戏的招牌,因此一移植就是这么久。
讲了这么多,PC玩家真就这么惨?真就不得游戏厂商待见吗?事实上也不是的,现在有许多的游戏大作都慢慢移植到了PC平台,而且游戏数位平台的打折力度比游戏主机大得多,也频繁得多,甚至有的开始免费送?而PC玩家最膈应的就是与游戏主机不同时发售或者独占这些问题了。
而为何不同时发售的原因,上面已经讲过很多了,厂商要在短时间内创造最大的经济效益,势必要把火力先集中在最大的市场上。至于PC版本,则是一种「榨干市场价值」的概念,不只是因为PC版需要精雕细琢,而是因为PC版一发布后,盗版与MOD就会成为厂商很头痛的问题,在这之前,厂商要尽可能地把能赚的地方都赚遍,最后才出PC版,就能降低这些系统性的风险。
虽然对PC的玩家来说很不公平,但PC游戏市场的环境的确没有游戏主机那么单纯,这也是为何会有种差别待遇的原因。但是别忘了,PC玩家可是有着各种游戏主机玩不到的《少女卷轴5》可以玩啊,就算玩不到某些游戏,或是要等很久,那又如何呢?
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