纵横的像素点聊一聊那些记忆中的显示器分辨

自从电视和电脑作为重要的家用电器进入千家万户以来,人们在过去数十年都被越来越多越来越先进的显示设备所包围。无论是最初的显像管、还是后来的液晶乃至OLED,都是由一个一个的像素点横竖交错所组成,进而显示出动态或静态的绚烂画面。而横向和竖向的像素数量,作为标识显示设备清晰度的最佳方式,毫无悬念的成为了人们最为关心的参数。今天我们就用一本“流水账”,来和大家一起回忆一下我们记忆中的那些有关像素和分辨率的故事。CRT时代:x成为经典个人计算机和互联网在中国普及的时代正是彩色CRT显示器的黄金时代。这种采用阴极射线管离子束轰击荧光材料产生色彩的技术原理上是可以通过调节刷新率来实现分辨率的调节,但典型分辨率仍然是一个固定值。这个时代的分辨率多数还是4:3的x和x。而这其中最令人熟知的就是占据了大多数平价CRT显示器多年的x分辨率产品,作为4:3时代的典型分辨率,许多经典游戏作品也是伴随着这样的分辨率而生的。在笔者的印象里,包括《红色警戒2》《反恐精英》《暗黑破坏神II》《魔兽争霸3》在内的多款游戏,都是从x分辨率的荧屏上玩到的。当然这些游戏如今已经成为了经典,也更多地运行在P甚至2K以上的屏幕上。液晶时代来临很快,液晶显示器逐渐开始进军市场,更小的厚度,更大的显示尺寸以及更低的成本带来了显著的优势,当然最显著的还是分辨率上的提升。19英寸的LCD显示器和22英寸产品的分辨率也来到了x和x的级别。这个时代也是网吧遍布街头巷尾的时代。16:9成为主流全高清时代来临由于更宽的屏幕比例可以切割出更多相同对角线尺寸的屏幕,以及宽屏一定意义上对于视觉体验的提升,显示器厂商逐渐放弃了16:10分辨率,义无反顾走向了16:9。而在这样的情况下,x,也就是我们所说的P分辨率第一次成为了主流并延续至今。与此同时,笔记本也走进了很多大学生和办公一族的生活,除了我们以上所述的分辨率之外,一个十余年长盛不衰,甚至在年还有机型使用的分辨率诞生了。这就是我们当年笔记本上的标准分辨率“x”。当然后来笔记本上的主流分辨率还是被x占领了。2K、4K画质再创新高时间来到如今,虽然价格更低并且对显卡更友好的P分辨率仍然是多数主流显示器的选择。但x(2K)和x(4K)已经逐渐开始普及。尤其是在台式机显示器上,2K分辨率已经成为了很多高端玩家的选择。4K也在显卡性能的进步下开始飞入平常百姓家。当然除了16:9,更宽的21:9x以及x分辨率也开始得到玩家的青睐,这种被称作“带鱼屏”更宽的视野也带来了更强的沉浸感。超宽带鱼屏、8K争奇斗艳当然,时代的进步从未停止,更宽的32:9和8K分辨率显示也已经成为了现实。但是对于普通玩家来说,这样的分辨率距离实用还有着相当的距离。总结事实上一定意义上来说,显示器分辨率的进步是和PC硬件性能尤其是显卡性能有着密切的关系。当消费级显卡性能足够满足更高分辨率需求时,显示器分辨率才能迎来真正的进步。2K分辨率逐渐成为主流的趋势正在印证着这样关系的正确性。当然如果今年NVIDIA的新显卡性能提升足够明显,那么4K分辨率成为主流选择的时代也将来到我们面前。本文编辑:孙斌

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