仙剑奇侠传7全系NVIDIA显卡帧数
前言
其实《仙剑》系列IP很早就淡出了玩家的视野,尤其是《仙剑6》还闹出了“泰坦陨落”的老梗,终于《仙剑奇侠传7》一改以往传统回合制转为APRG类型,并且采用全新虚幻4引擎,在画面和玩法上都会有一定程度上的洗心革命,游戏价格元持平以往,本作也是登陆方块和STEAM平台,情怀粉丝支持一下还是可以的。
既然属于ARPG类型,玩家重点关心的应该是流畅感和打击感,打击感还是相对比较薄弱,有明显的挥剑动作动画设计,但出招和硬直都较长,和本身人物比较飘逸格格不入,战斗方式是轻重攻击交替使用可以使出组合技,同时可以释放其他剑术和仙术,还有可以进入觉醒状态,闪避也可以进入“子弹时间”,就是一套还算不错的ARPG战斗体系,但人物表情细节还是相当缺失。
御灵系统也在本作复原了,就是不同御灵出战会有不同增益效果,喂食果子会提升等级,而装备系统也有武器锻造和强化,防具就是直接在商店购买,不过玩家无需刻意去升级,随着剧情发展自然而然就换新了,除此之外还有一个“天地游”的卡牌小游戏,用来休闲娱乐是国产单机最爱的方式,不过对手都是AI只要摸出套路就没什么难度了。
剧情已经远远没有系列巅峰出彩,不过倒是有一些系列彩蛋呈现,《仙剑7》算是一部水平合格的系列续作,值得探讨的不仅仅只有游戏本身,因为画面升级确实让游戏增色不少,而且有较为深层次的光线追踪加持,下面就来具体测试下显卡性能需求吧,据说性能要求并不低的,或者看看怎么优化吧。
通过本文你可以知道这些(七款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1.测试显卡和配置,游戏设置、光追以及DLSS场景对比
2.三种分辨率预设高画质+超高光追+DLSS性能的帧率测试
3.针对GTXGB、GTXSUPER和RTX的优化测试
4.i9-K和“i7-K”搭配显卡测试
测试显卡和配置,游戏设置、光追以及DLSS场景对比
平台方面是Intel阵营,处理器是最顶级的Corei9-K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i7-K”,主板是微星MEGZUNIFY暗黑版,这样可以尽可能减少瓶颈。
内存是芝奇两条8GBDDR开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTARGBGB、三星PMGB两款作为游戏盘,搭载WindowsH2最新系统、最新版本NVIDIA驱动.13WHQL(对《仙剑奇侠传7》有针对性优化)
全套映众RTX30系显卡,分别是RTXTi12GB(Mhz/19Gbps)AX电竞叛客、RTX10GB(Mhz/19Gbps)冰龙超级版、RTXTi8GB(Mhz/19Gbps)黑金至尊版、RTX8GB(Mhz/14Gbps)冰龙超级版(这次测试暂且不适用)以及RTXGB(Mhz/15Gbps)冰龙超级版。
除RTX30系以外,这次还准备了RTX6GB(Mhz/14Gbps)黑金至尊版、GTXGB(Mhz/8Gbps)GAMINGOC以及GTXSUPER(Mhz/12Gbps)黑金战神版,这些中端以下的显卡可以照顾到更主流的玩家。
在《仙剑奇侠传7》中,推荐RTXGB冰龙超级版,P预设高画质+最高光追,开启DLSS性能可以达到平均53fps,算是非常流畅水平,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为Mhz,实际会比公版会高一点。
虚幻4打造的《仙剑奇侠传7》,看起来选项没有很复杂,七七八八都是很熟悉,所以优化帧数是很简单,图形设置分为高、中和低三种预设,另外给各位玩家提醒一点,就是4K分辨率如果不能选择的话,是因为DPI缩放不是%,不知道为什么程序员会犯这个错误,希望能够尽快更新吧。
进阶选项最大的卖点是光线追踪和DLSS,这次《仙剑奇侠传7》集成光追反射、光追阴影、光追环境光遮蔽、光追全局照明、光追焦散、光追半透明以及混合渲染模式七大种类,应该是市面上集成度最高的光追游戏没有之一,不过选项只划分了超级高、高、中和低,并没有明确指出具体,至于DLSS也是最新的2.3版本,已经有锐化调节选项。
光线追踪关闭
光线追踪低
光线追踪中
光线追踪高
光线追踪超高
虽然光追选项每一级无法明确开启了哪些光追选项,但《仙剑7》的光线追踪每一级都能呈现出不同的视觉效果,超高效果的话,就是连被风吹的树叶,阴影都会随着摇拽,当然肯定不止这些细节,有时候并不是一个场景就能呈现所有光追效果的,而光追关闭和低效果对比,其实更多只是加载了阴影和环境光遮蔽,所以可以按照大家的需求和显卡性能来抉择。
DLSS关闭
DLSS性能模式
《仙剑7》的DLSS版本应该是市面上最新的一批,比如《博德之门3》、《古墓丽影:暗影》等游戏也应该是DLSS2.3版本,因为是同一个版本显卡驱动更新支持的,说回《仙剑7》,DLSS性能模式在锐化1%的程度已经做到和原生画质大差不差,具体画面锐化程度大家可以根据自己的喜好来调节。
《仙剑7》当然就没有内置Benchmark,测试场景选择了前往长白山冽风谷的一段,比起游戏开幕那段村庄场景渲染压力大很多,具体过程就是三个人物角色一起清理两波小怪之后结束,同时也涉及光追相关选项,比较符合玩家现实中的操作,每款显卡需要测试三遍,取中间的值作为最终成绩。
三种分辨率预设高画质+超高光追+DLSS性能的帧率测试
作为一款APRG游戏,我们给它定义的流畅标准最好当然是60帧以上,45帧以上为准流畅,30帧以上就是基本流畅,不过由于《仙剑7》一次性集成过多光追选项,其实渲染压力是很大的,以下就是针对RTX30系以及一款入门光追显卡RTX,进行开启DLSS前后的对比帧数测试。
P分辨率中,需要RTX级别这样的显卡,搭配DLSS性能档之后可以达到平均45帧,大概提升幅度达到80%之多,同样RTX也可以获得类似的增益效果(70%),但在RTXTi之后开启DLSS的提升效果会逐渐变小,这可能是由于显卡定位所导致的优化和调用倾向,毕竟像那样的高端显卡,是没几个玩家会去搭配P显示器。
2K分辨率基本起步就要RTX了(除非降低光追等级),RTX开启DLSS性能档之后,性能提升幅度可高达95%,直接从不可玩变成准流畅的程度,而RTXTi之后的高端显卡,相较P分辨率的提升幅度更大更明显,但2K分辨率光追画质最为流畅的体验还是得RTXTi,门槛确实不低。
4K分辨率才是最合适高端显卡发挥的场景,就RTXTi、RTX和RTXTi这三款而言,DLSS性能的提升幅度已经远远超过%,不过最推荐还是RTX以上,既然都属于高端组显卡了,那么就应该追求画质同时帧率并不能低。另外关于DLSS的选择,官方保守方案是P到2K分辨率是DLSS质量,2K到4K分辨率是推荐DLSS性能,实际上全部DLSS性能问题也不大。
针对GTXGB、GTXSUPER和RTX的优化测试
对于不开启光追的《仙剑7》,配置需求其实远远没有大家想象中那么高,就当作普通的3A大作来看待就差不多了。
那么对于没有光追功能的显卡或者有光追不想开启的玩家,硬核也挑选了GTXSUPER、GTX以及RTX三款有代表、更主流的显卡来测试,顺带推荐大家使用降低后期质量、特效以及阴影质量的三种自定义选项来优化帧数。
原本以为高画质的《仙剑7》门槛很低,但其实至少需要GTX以上才算准流畅水平,而GTXSUPER和GTXGB(前者虽然只有4GB显存,但实际性能已经超越后者)高画质下平均帧数只有40fps,所以推荐大家使用硬核那套自定义优化方法,这样设置下来平均帧数可达到50帧以上。至于RTX作为拥有TensorCore的入门显卡,就可以很好利用DLSS来获得增益效果,2K分辨率使用DLSS质量可到达平均53fps,提升幅度也有20%。
i9-K和“i7-K”搭配显卡测试
CPU测试使用i9-K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频之后的i7-K,内存频率同样是搭配的DDR4-频率测试的,实际CPU性能也就相当于目前主流入门i3处理器,比如说i这款。
既然《仙剑7》对于显卡性能要求那么高(特指开启光追之后),那么CPU性能要求怎么样呢,结果显而易见,就算是RTXTi搭配i7-K,在帧数表现上和i9-K也是基本没什么差别,就是低U高显这种过渡方案完全是行得通的,这里测试的是预设高画质不开光追,而开启光追之后会更加降低对CPU的性能需求。
i9-K+DDR+RTXTi硬件使用情况
i7-K+DDR+RTXTi硬件使用情况
总结
对于《仙剑7》而言,它算是一款合格的仙剑系列续作,且对于老粉丝来说还是有情怀之处所在的,不过如果放在当今遍地都是3A大作的今天,它的各方面表现似乎又不是很出彩,总算是有一个好的开始吧。至于配置方面,追求光追画质的话,因为这款游戏光追集成度复杂,入门还是比较推荐RTX,RTX只能说轻体验,如果不开启光追,那么其实按照一般3A大作标准来看待就好,毕竟不会再是那个“泰坦陨落”的梗。
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