都是Sync,差别可大咯不同刷新率同

假设一个游戏以fps的速度运行,突然,在游戏的某个场景,机器需要花点时间来处理新场景,导致帧率完全下降,而画面仍然以fps速度播放,相应画面就有部分实际是没有和GPU处理结果同步,出现如下图的撕裂。

可变刷新率VRR就是为了解决这个问题,而刷新率同步技术则让显卡可以支持VRR及其他的一些画面同步,避免画面的撕裂,也成为游戏显示器的“刚需”。其中两大技术和相关认证就是NVIDIA的G-SYNC和AMD的FreeSync,还有衍生出来的通用技术AdaptiveSync。

但你知道它们实际上不止双标,甚至多标吗?

01、G-SYNC:三种标准,效果差距巨大

先来看NVIDIA的G-SYNC技术。实际上目前G-SYNC技术认证分为了三个标准:G-SYNCUltimate、G-SYNC和G-SYNCCompatible。包含的衡量标准也有三重:经验证的帧率同步无伪影效果、经认证的+附加测试项(例如超低的动态模糊效果和输入延迟、低帧率补偿、支持OD下的VRR等)、真实的HDR效果。

G-SYNCUltimate显示器应该通过专用的G-SYNC模块提供终极的游戏体验,实现完美的VRR性能和惊人的HDR图像质量——这意味着最好的帧率同步和HDR效果,也意味着成本的提升,因为通过这一认证需要显示器内置一个G-SYNC硬件模块,它还只能配合N卡工作。早期的G-SYNCUltimate认证显示器,以及目前最为昂贵的那批G-SYNCUltimate认证显示器都是这样的产品。

显示器中的G-SYNC模块,造价不菲

然而,英伟达随后降低了对G-SYNCUltimate认证的要求,例如,从在VRR帧率同步的同时,还具有尼特的峰值亮度、广色域和多区背光支持的要求,降至只要求"栩栩如生的HDR"。

因此,现在从认证表里抽两台G-SYNCUltimate显示器对比,如戴尔AWDW,有尼特的峰值亮度和32个调光区;或华硕PG32UQX,有1尼特的峰值亮度和个调光区,不用说,这两台同样符合"G-SYNCUltimate"认证的显示器在HDR图像质量方面的差异巨大到甚至没有可比性。

G-SYNC显示器,则是在符合G-SYNC的VRR帧率同步基础上,虽然不符合HDR标准,但其他G-SYNC特性是满足的。大部分通过G-SYNC认证的显示器也依然在内置硬件模块。

年,NVIDIA开始测试和认证更多的显示器,包括采用其他类型的自适应同步技术(如FreeSync)的显示器,以运行G-SYNC。这些显示器被称为G-SyncComatible(兼容)。G-SyncCompatible显示器可以通过适当的驱动程序和一些显示器设置成功运行G-Sync,尽管它们没有与G-Sync或G-SyncUltimate显示器相同的芯片模块。甚至许多FreeSync显示器可以运行G-SyncCompatibility,尽管它们没有经过认证。

与普通G-SYNC显示器相比,G-SYNCCompatible显示器不具备的特性是超低动态模糊、显示器超频(OD)和可变超速(VRROD)等。

举例来说,很多这样的显示器在不开G-sync时还能跑Hz,OD时候甚至达到Hz,一旦打开G-sync可能最大只有Hz!

也就是说,G-SYNCCompatible只涉及到一个“帧率同步”性能,并且不需要专门的G-SYNC硬件模块。

而一些制造商,将显示器宣传为G-SYNCCompatible,尽管它还没有得到NVIDIA的正式验证结果。然而,除非它在NVIDIA的G-SYNCCompatible显示器名单上,否则消费者无法确定它是真通过验证,还是仅仅是纸面性能理论符合要求,还是厂商的单方面话术。

另一些制造商还将"G-SYNCCompatible"的显示器在广告中宣传为"G-SYNC",这具有误导性,因为通常这意味着该显示器有一个专门的G-SYNC模块,而不是依靠显卡(甚至是非N卡)的自适应同步来实现VRR。

02、FreeSync:开放,但更混乱

相对来说,AMD的FreeSync更为开放,因为AMD以这个技术为基础,参与到VESA组织的同步刷新率标准制定,制定出了AdaptiveSync标准,也就是一种不考虑显卡的基于FreeSync的开放式同步刷新率标准。当然,这里我们还是讨论AMD本身的FreeSync。

AMD在年初推出了FreeSync2,加入了HDR效果,带来了更加身临其境的游戏体验。而在年初,AMD又增加了一个新的认证层级FreeSyncPremium,并将针对HDR内容的FreeSync技术重构为FreeSyncPremiumPro认证,以满足玩家的需求,迎合他们预期的游戏体验。

划分之前两个”数字“FreeSync层级的主要是HDR指标。

而FreeSyncPremium,AMD加入了两个新特性:在最低的FHD分辨率下至少有Hz的刷新率;支持低帧率补偿(LFC)。

FreeSyncPremiumPro认证则结合了HDR支持和可变刷新率技术,通过两倍于sRGB的感知色彩空间提供更流畅的游戏体验,以获得更好的亮度和对比度。下面的图片就是FreeSyncPremiumPro是如何相对传统的技术渲染图像的。

而下表则是三种FreeSync认证的异同。

简单来说,最基本的FreeSync对低配置游戏玩家最大问题是,由于没有低帧率补偿技术,在低帧率且帧率波动过大时游戏,画面会出现非常严重的卡顿现象,带来的视觉不适甚至比撕裂感更严重。

而在宣传中,最常见的话术陷阱就是,明明只是支持兼容它的AdaptiveSync,但是声称的性能暗示支持FreeSync认证。

或者是大篇幅介绍基于FreesyncPremiumPro认证的显示技术特性,最后在回到产品介绍中,声称我们的产品支持FreeSync(没撒谎),但却给消费者一种错觉,以为这种产品是支持前面提到的那些Pro认证的技术特性。

因此,弄清楚目标显示器到底是基于AdaptiveSync兼容FreeSync,还是通过了哪个具体层级的FreeSync认证,同样非常重要。

03、VESAAdaptiveSync:游戏和多媒体差别巨大

VESAAdaptiveSync是由著名的显示标准组织VESA在今年完成全部制订工作,而AMD以FreeSync的技术为基础作为核心标准制定成员参与了标准制定,因此很多技术属性兼容FreeSync。

年,VESA创建并在DisplayPort也就是DP口标准中增加了自适应同步功能,试图将显示器的刷新率与显卡的实时输出相匹配,消除屏幕撕裂现象,创造更流畅的游戏体验。而今年完成制定这些新的AdaptiveSync标志旨在告诉你显示器对该规范的遵守程度。

具体来说,VESA自适应同步显示器认证程序对显示器进行了50项不同的测试,测量显示器在默认配置和显示器的原始分辨率下的开箱性能。如果默认情况下没有启用自适应同步,显示器就不会通过。

至于标准也有两个:一个是AdaptiveSync,将伴随着代表显示器测试刷新率的数字(比如Hz、Hz);

另一个是MediaSyncDisplay,将不包括刷新率性能数字。在后一种情况下,VESA的认证标志着显示设备针对流媒体进行了优化,特别是在将源文件的刷新率转化为显示器使用的刷新率时,显示器能够更好地适应这种帧率抖动。

虽然是基于FreeSync制定的标准,但实际上许多支持FreeSync或者G-SyncCompative的面板无法通过这个认证,特别是当所有的各种测试都被考虑在内时。

举个例子,FreeSync的最低同步刷新率为48Hz,而第一个AdaptiveSync标准要求是60Hz。

另外,AadaptiveSync标准对显示器的过冲OD、欠冲等类似“超频“行为进行了限制,低于20%过冲和15%欠冲才能通过测试,并且要求面板的实际GTG响应速度必须≤5ms,另外还有关于帧间抖动时间(关系到画面延迟)等都有规定。

而Media标准就宽容很多,显然更多是为电视准备。

总的说来,作为开放标准,VESAAdaptiveSync其实在测试环节还是比较严格的,这也是目前该认证显示器产品不多的原因。但是注意了,号称“符合“这个标准的显示器可是不少,但它们未必就是通过了VESA认证了——这是一个开放性标准,N卡A卡都可以跑(只要在驱动里打开Adaptive同步即可),显示器厂商可以根据技术资料开发产品,但并非一定要去拿认证。



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